I – Питання
Формулюємо дослідницьке питання.
Визначаємо, яку причину потрібно зрозуміти і яке рішення залежить від відповіді.
РезультатДослідження прив’язане до рішення, а не до методу.
Досліджуємо реальну поведінку, контекст і альтернативи користувача. Перетворюємо висновки на пріоритетні рішення для продукту, дизайну та CRO.
Не запитуємо, яку функцію додати. Перевіряємо, чому наявний сценарій не працює.
Коли потрібне дослідження (5)
Команда змінює інтерфейс, хоча причина може бути в цінності, умовах, довірі або самому сценарії.
Змінюємо не те, що ламає рішення
Бізнес оплачує ручну допомогу, але не розуміє, що саме продукт не зміг пояснити або зробити.
Ручна робота замість продуктового рішення
Roadmap формується з побажань окремих користувачів, а не з повторюваних причин їхньої поведінки.
Розробка побажань, а не причин
Команда може змінити вигляд інтерфейсу, залишивши незмінною проблему користувача.
Новий вигляд зі старою проблемою
Метрика відповідає на питання «де», але не показує, яке рішення потрібно змінити.
«Де» без «чому» не дає рішення
Якщо причина вже підтверджена даними, нове дослідження не потрібне. Якщо команда лише припускає причину – розробляти рішення зарано.
Що саме з’ясовуємо
01 · Що користувач намагається зробити?
Не опис аудиторії, а реальна задача та очікуваний результат.
Що це даєДослідницьке питання прив’язане до конкретної задачі, а не до «портрета користувача».

02 · Як він вирішує це зараз?
Альтернативні продукти, ручні способи, таблиці, люди або відмова від дії.
Що це даєВидно, з чим насправді конкурує продукт і чому користувач залишається у старому способі.

03 · Де змінюється його рішення?
Момент сумніву, помилки, порівняння, очікування або втрати довіри.
Що це даєЗнаємо не лише крок, на якому користувач зупиняється, а й що саме змінює його рішення.

04 · Чому він обирає обхідний шлях?
Яка частина продукту не відповідає контексту, правилам або звичній моделі поведінки.
Що це даєПричина відділена від симптому: зрозуміло, що виправляти в продукті, а не в екрані.

05 · Що повинно змінитися?
Цінність, інформація, послідовність, правило, інтерфейс або спосіб надання послуги.
Що це даєРішення сформульоване так, що його можна оцінити, спроєктувати й перевірити.

Відповідь може привести до нового інтерфейсу. Але так само – до зміни сценарію, правил, комунікації або самого продуктового рішення.
Від дослідження до рішення
Що це змінюєФіксуємо дію, а не декларацію користувача про власні наміри.
Що це змінюєВидно, скільки коштує бізнесу поведінка, яку команда бачить у метриках.
Що це змінюєПричина прив’язана до конкретного продуктового рішення, а не до «поганого UX».
Що це змінюєРекомендація одразу оцінюється з боку вартості та можливості реалізації.
Хто інтерпретує результатНаталія Шекер особисто формує дослідницьке питання, перевіряє альтернативні причини та перетворює висновки на продуктові рішення. Ключова інтерпретація не передається молодшому досліднику.
Ми не передаємо команді список інсайтів. Ми показуємо, яке рішення вони змінюють, що потрібно перевірити й куди не варто вкладати бюджет.
Процес
I – Питання
Визначаємо, яку причину потрібно зрозуміти і яке рішення залежить від відповіді.
РезультатДослідження прив’язане до рішення, а не до методу.
II – Дані
Аналітика, звернення в підтримку, попередні дослідження та матеріали команди.
РезультатНе платите за пошук того, що вже відомо.
III – Метод
Інтерв’ю, спостереження, тестування сценарію, аналіз поведінки або комбінація.
РезультатОбсяг роботи відповідає ціні помилки, а не прайсу на інтерв’ю.
IV – Причини
Порівнюємо слова, поведінку, контекст і доступні дані. Перевіряємо альтернативні пояснення.
РезультатВідділяємо причину від збігу та від побажання користувача.
V – Передача
Фіксуємо причини, пріоритети, ризики та зміни для продукту.
РезультатКоманда може працювати з результатом без нового етапу тлумачення.
VI – Межа
РезультатНе проводимо більше інтерв’ю або тестів, ніж потрібно для рішення. Якщо відповідь уже є в наявних даних, починаємо з них.
Результат роботи
Що перевіряли і яке продуктове рішення від цього залежало.
У яких умовах виникає задача і які обмеження впливають на поведінку.
Як користувач вирішує задачу без продукту або за допомогою конкурентних рішень.
Чому користувач починає, відмовляється, помиляється або обирає обхідний шлях.
Які проблеми повторюються, наскільки вони критичні та на які сценарії впливають.
Що потрібно змінити в цінності, сценарії, правилах, інформації або інтерфейсі.
Що змінювати зараз, що перевірити додатково і що не потребує дії.
Що лишається непідтвердженим і як перевірити результат зміни.
Висновки, сценарії та рекомендації для продукту, дизайну, CRO і розробки.

Результат можна передати внутрішній команді або іншому підряднику. Подальша робота з Sheker.Agency не є умовою використання матеріалів
Формат і вартість
01 · Сфокусоване дослідження{{ціна потребує погодження}}
Ціна за запитом
Підходить для
Включає
РезультатПричина проблеми, пріоритетне рішення та наступний крок.
Обговорити дослідження02 · UX-дослідження продукту3–5 тижнів
від $5 000
Підходить для
Включає
РезультатОбґрунтовані продуктові рішення замість припущень про користувача.
Обговорити проєкт03 · Постійна дослідницька підтримка{{потребує погодження}}
Ціна за місяць
Підходить для
Включає
РезультатДослідження стає частиною продуктової роботи, а не окремим проєктом перед редизайном.
Обговорити підтримку{{Ціни потребують затвердження власником Sheker.Agency перед публікацією}}
Обговорити дослідження
На першій розмові обговоримо продукт, користувачів, наявні дані та рішення, яке потрібно ухвалити. Скажемо, чи потрібні інтерв’ю, тестування, аналіз сценарію або відповідь уже є в матеріалах команди.
Якщо дослідження не змінить рішення, ми не будемо продавати його як обов’язковий етап.
Перша розмова – з експертом, який формуватиме дослідницьке питання та відповідатиме за інтерпретацію результату.
INFO@SHEKER.AGENCY+38 097 789 84 09
+38 098 698 94 77
Viber · Telegram · WhatsApp